Dev Log #1 Helix Knight


  • Reestruturação dos Managers: Alteramos a estrutura dos managers do jogo para utilizar ScriptableObjects com eventos, permitindo a persistência entre cenas.
  • Persistência do Áudio: Implementamos a persistência do audio handler entre cenas.
  • Persistência da UI: Mantivemos o Canvas entre cenas para garantir que as referências dos componentes da UI não sejam perdidas.
  • Remoção de Introduções Duplicadas: Eliminamos introduçao duplicada para otimizar a experiência do jogador.
  • Adição do Cinemachine: Adicionamos o Cinemachine e configuramos para seguir o jogador.
  • Limitação de Visão com Cinemachine: Nos aprendemos a configurar o Cinemachine para limitar a visão da câmera, restringindo o campo de visão do jogador.

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  • Managers Restructuring: We restructured the game managers to use ScriptableObjects with events, enabling persistence across scenes.
  • Audio Persistence: Implemented persistence for the audio handler across scenes.
  • UI Persistence: Maintained the Canvas across scenes to ensure that UI component references are not lost.
  • Removal of Duplicate Introductions: Removed duplicate introduction to optimize the player experience.
  • Cinemachine Addition: Added Cinemachine and configured it to follow the player.
  • Vision Limitation with Cinemachine: We learned how to configure Cinemachine to limit the camera's view, restricting the player's field of vision.

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