Dev Log #1 Helix Knight
Helix's Knight » Devlog
- Reestruturação dos Managers: Alteramos a estrutura dos managers do jogo para utilizar ScriptableObjects com eventos, permitindo a persistência entre cenas.
- Persistência do Áudio: Implementamos a persistência do audio handler entre cenas.
- Persistência da UI: Mantivemos o Canvas entre cenas para garantir que as referências dos componentes da UI não sejam perdidas.
- Remoção de Introduções Duplicadas: Eliminamos introduçao duplicada para otimizar a experiência do jogador.
- Adição do Cinemachine: Adicionamos o Cinemachine e configuramos para seguir o jogador.
- Limitação de Visão com Cinemachine: Nos aprendemos a configurar o Cinemachine para limitar a visão da câmera, restringindo o campo de visão do jogador.
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- Managers Restructuring: We restructured the game managers to use ScriptableObjects with events, enabling persistence across scenes.
- Audio Persistence: Implemented persistence for the audio handler across scenes.
- UI Persistence: Maintained the Canvas across scenes to ensure that UI component references are not lost.
- Removal of Duplicate Introductions: Removed duplicate introduction to optimize the player experience.
- Cinemachine Addition: Added Cinemachine and configured it to follow the player.
- Vision Limitation with Cinemachine: We learned how to configure Cinemachine to limit the camera's view, restricting the player's field of vision.
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Helix's Knight
Ajude Agatha a vencer as sombras.
Status | In development |
Authors | linsanart, maroka_art, Mizuiky, Biaaa |
Genre | Adventure, Action, Puzzle, Role Playing |
Tags | 2D, Fantasy, phoenix, Pixel Art, Short, Singleplayer |
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